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Descent: Viaje A Las Tinieblas (2ª Edición). La Sombra De Nerekhall

Descent: Viaje A Las Tinieblas (2ª Edición). La Sombra De Nerekhall

Juego de Mesa
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Edad Recomendada: Más de 14 años.

Duración: 120 min.

Dificultad: Media.

Nº Mínimo de jugadores: 2

Nº Máximo de jugadores: 5

Número de jugadores recomendado: 5

¿De qué va?

Descent: Viaje a las Tinieblas es un juego de aventuras y exploración de mazmorras con ambientación de fantasía, componentes inmejorables y un reglamento fluido y entretenido.
Su principal diferencia con juegos anteriores del mismo estilo como el venerable Hero-Quest es que en Descent:… hay dos bandos, uno para los héroes, y otro para el señor supremo y sus criaturas.
Además de los múltiples escenarios incluidos en el juego básico, es posible crear nuevas quests y campañas, lo que con determinados grupos dará horas y horas de entretenimiento.

El mal crece en Nerekhall. Intentaremos descubrir qué siniestras fuerzas están destruyendo la ciudad. Introduce una gran campaña con 19 quests, llenas de salvajes monstruos y trampas.

Este producto es una expansión, necesitas el juego básico de Descent 2º Edición para poder jugar.

Contenido:

1 Reglamento/Guía de aventuras de 48 páginas, 4 miniaturas de plástico de héroe, 12 miniaturas de plástico de monstruo, 2 dados de Potencia verdes, 4 soportes de plástico, 4 hojas de héroe, 45 cartas de Clase, 21 cartas de Tienda, 4 cartas de Estado, 3 cartas de Reliquia, 9 cartas de Ciudadano corrompido, 12 cartas de Señor Supremo, 8 cartas de Monstruo, 8 cartas de Lugarteniente, 10 cartas de Evento de ciudad, 46 piezas de tablero, 4 fichas de Héroe, 2 fichas de Canción, 4 fichas de Rastrillo, 4 fichas de Lugarteniente, 4 fichas de Imagen, 6 fichas de Objetivo, 5 fichas de Estado, 1 ficha de Familiar Alma tenebrosa y 3 fichas de Influencia.

¿Son largos los turnos?

No, y además son dinámicos. Es un juego cooperativo, y en principio es dificil aburrirse en los turnos ajenos: a ti también te interesan.

¿Con quién podré jugar?

Descent:… se configura en simples escenarios (donde cada bando tiene que cumplir algún  objetivo), Quests (compuestas a su z por varios escenarios) y campañas completas. Hay unas partida para cada tipo de grupo, y desde luego el juego entrará por los ojos; al ser un juego con un carácter tan temático dudo que encaje como juego familiar pero sin duda será un éxito en grupos con cierto toque friki.

¿Las reglas son complicadas?

En general este juego sorprende a muchos por sus posibilidades tácticas.
Con su segunda edición, Descent:… ha ganado en sencillez y dinamismo, y ahora es un juego mucho más fluido que su anterior versión. De las seis horas que podía durar una partida ahora hablamos de apenas dos.

¿Tiene expansiones?

Muchas, todas editadas por Edge Entertainment, y que contienen más figuras, personajes, escenarios y nuevas reglas. Imposible aburrirse.

¿Por qué debería comprar este juego?

Aunque el precio es alto, Descent: Viaje a las Tinieblas es un juego de mazmorras lleno de componentes que podrás jugar con casi cualquier grupo. Con reglas sencillas y bien encajadas tiene el sabor de los juegos de rol, con buena ambientación y mejor puesta en escena, y a diferencia de la anterior edición ya no necesitarás 6 horas seguidas de una misma tarde para jugarlo.
Si recuerdas con añoranza tus partidas de Hero-Quest, Dragones y Mazmorras, o incluso Space Hulk, Descent:… te encantará.

¿Algún detalle negativo?

En ocasiones el juego depende por completo de tu suerte con los dados, y en un par de tiradas muy malas puedes dar por terminadas tus posibilidades. Además, algunos escenarios no están equilibrados, aunque esto no tiene por qué ser necesariamente malo si lo tienes en cuenta desde el principio, pues siempre podrás escoger otra configuración de grupos y escenario.